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Batallas 101: Estadísticos.

 

 

Pokémon más allá de su agradable presentación y el carisma que puede a llegar despertar Pikachu como mascota de la franquicia, posee un complejo y completo sistema de batalla que una vez se comprende puede llegar a resultar de mucho interés y principalmente muy entretenido. Este lado poco conocido en nuestro medio es de lo que las batallas competitivas tratan. Al inicio la cantidad de variables que interaccionan durante el desarrollo de una batalla puede llegar a resultar abrumadoras y algo difícil de comprender, no obstante, no es así y por medio de este artículo buscamos dar una sencilla, precisa y completa explicación de los aspectos más básicos que todo jugador competitivo debe saber.

 

Para el desarrollo y a manera de ejemplificar los elementos a desarrollar utilizaremos a nuestra mascota Swoobat.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

El primer término que trataremos es el de los stat o estadísticos que poseen cada pokémon y son las estadísticas que podemos observar a simple vista.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Explicaremos brevemente cada uno de ellos:

 

Hit Points (HP) o Puntos de Salud (PS)

 

Es el estadístico con el que es más fácil familiarizarse ya que este se encuentra visible durante las peleas pues aparece graficado en una barra con el nombre del pokémon y su experiencia. Su función es determinar cuanta energía le queda al pokémon para combatir, al llegar este stat a un valor de 0 el pokémon se desmaya debido a que no le quedan fuerzas para continuar.

 

Attack o Ataque

 

Determina la cantidad de daño físico que el pokémon es capaz de realizar al utilizar un movimiento.

 

Defense o Defensa

 

Determina cuánto daño recibe el pokémon al ser golpeado por un movimiento físico y que se verá reflejado en el HP.

 

Special Attack o Ataque especial

 

Determina la cantidad de daño hará el pokémon al utilizar un movimiento especial.

 

Special Defense o Defensa Especial  

 

Como su contraparte física, determina cuánto daño se verá reflejado en el HP al ser golpeado por un movimiento especial.

 

Speed o Velocidad

 

Determina que tan rápido actúa un pokémon durante el desarrollo de las peleas. En caso de enfrentarse 2 pokémon con un mismo stat de velocidad, la computadora escogerá aleatoriamente cuál atacará primero.

 

Hasta este punto podemos hacer unas observaciones:

 

  • Existen pokémon que dominan mejor una categoría de stat, es decir algunos dominan más el lado físico (Ataque y Defensa) o bien el lado especial (Ataque especial y Defensa especial) en nuestro ejemplo Swoobat, con únicamente observar sus estadísticas nos damos cuenta que domina mejor el lado especial en el aspecto ofensivo y maneja ambas defensas por lo que un buen entrenador explotará éstas estadísticas, sin embargo, como veremos más adelante en este artículo las estadísticas base nos indican que es mejor utilizar a swoobat de una manera ofensiva en lugar de una defensiva.

  • Es importante manejar cuales stat dominan los Pokémon más usados para así poder atacar sus lados más débiles al enfrentarlos.

  • Podemos determinar el mejor estadístico de nuestro pokémon, en nuestro ejemplo Swoobat es su alta velocidad, la cual es su mejor característica.

 

Estamos conscientes que existen Pokémon mixtos vistos desde un punto de vista estadístico pero ese será tema para otro artículo.  

 

Otras Estadísticas

 

Evasiveness o Evasión

 

Determina la probabilidad de que un ataque llegue a fallar. Al inicio de la batalla este stat es de 100% existen ataques que lo incrementan o lo disminuyen, de disminuir hace más propenso al Pokémon a ser golpeado por un movimiento, y por otra parte, de aumentar dificulta el golpear al Pokémon.

 

Accuracy o Precisión

 

Este stat le da vuelta a la moneda  y determina la probabilidad que el atacante logre conectar con éxito su movimiento. Al igual que la evasión al inicio de la batalla su valor es de 100% y existen ataques que lo aumentan o disminuyen así como también ítems.

 

Estos stat se relacionan para determinar si un movimiento es efectivo o falla, y lo hacen por medio de la siguiente fórmula:

 

 

 

 

 

Donde:

 

ABase: Es el stat de Precisión que posee un ataque y que lo encontramos en la información del ataque.*

Precisión: Es el stat de precisión que posee quien ataca.

Evasión:  Es el stat de evasión que posee quien está siendo objetivo de un ataque.

 

Si P es mayor a uno, el movimiento impactará en su objetivo. En las batallas donde los ataques tiene como objetivo varios pokémon, se calcula individualmente por lo cual puede llegar a conectar a un objetivo y a los demás no.  

 

*Para ver el siguiente menú, en la pantalla táctil presiona sobre el ataque y este se desplegará.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

De estos podemos observar lo siguiente:

 

  • Como es evidente hasta el momento, Pokémon es un juego de estadísticas y probabilidades por lo tanto conocer ésta dinámica nos ayuda a comprender el factor suerte en el juego o Hax factor.

  • Nos permite estar conscientes que a veces aunque un ataque posea un gran poder de daño, son menos precisos y es necesario aprender a valorar qué tan útil nos puede ser correr estos riesgos.

 

Ahora que hemos analizado los estadísticos más visibles es necesario dar el paso siguiente a estadísticas que únicamente se encuentran en el código del juego, sin embargo, es crucial conocerlos para saber de manera más precisa que roles pueden jugar los Pokémon en un equipo.

 

Base Stat o Estadístico Base

 

Los Stat Base están fijados por especies, es decir en nuestro ejemplo todos los Swoobat manejarán los mismos valores y dichos stat son valores entre 1 a 255. Los Stat base determinan las estadísticas que poseerá el pokémon por cada nivel específico esto sin contar los IVs (Individual Values o Valores Individuales), EVs (Effort Values o Valores de Esfuerzo) y la naturaleza los cuales tocaremos más adelante. Ahora veamos más gráficamente los stat base.

 

Los stat base de Swoobat son los siguientes:

 

 

 

 

 

 

Pueden obtener acceso a todas las estadísticas base de todos los Pokémon en el Pokédex de serebii.net

 

Retomemos el hecho que los stat base se encuentran entre un rango de valores de 1-255 y partiendo de este parámetro valoremos qué tan bueno es Swoobat visto desde un punto de vista frío y estrictamente estadístico, ya que esto no significa que no pueda jugar su rol o tener su función en un formato o circunstancias correctas, cada pokémon puede tener su nicho de acción.

 

De lo anterior podemos apuntar lo siguiente:

 

  • Swoobat a pesar de mantener un equilibrio defensivo es frágil por ambas categorías, tanto físicas como especiales ya que defensas de 55 representan un 21% del total de 255 posibles stat base eso acompañado de un HP de 67 nos da a entender lo frágil que es.

  • Posee una velocidad bastante aceptable, si bien existen pokémon mucho más rápidos, puede anticiparse a una gran cantidad de Pokémon con stat base de 113 o menor y lograr sacar ventaja de ello.

  • Al igual que las defensas, aunque el ataque especial es la categoría ofensiva que más domina con un valor de 77, para los estándares de Pokémon ofensivos resulta ser bastante mediocre, no obstante de usarlo en batalla lo más conveniente sería utilizar ataques especiales.

 

 

Naturalezas

 

Introducidas en la tercera generación de Pokémon, las naturalezas de los Pokémon también influencian el crecimiento de los stat que analizamos en primer lugar y que son visibles en el juego. Las naturalezas brindan un aumento del 10% a un stat y disminuyen un 10% un stat diferente. Existen tantas naturalezas como posibles combinaciones de aumentar cada stat y disminuir otro, por motivo de mantener amigable este artículo brindaremos la manera más simple de saber qué stat sube una naturaleza y cual disminuye, para lo cual volveremos a la imagen de stats.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Al observa en el juego estos estadísticos habrá uno pintado en azul y otro en rojo, el azul representa el stat que disminuye y el rojo el stat que aumenta. De no aparecer ningún stat pintado significa que el Pokémon posee una naturaleza neutra, es decir ni aumenta ni disminuye algún stat.

 

En este ejemplo estamos utilizando un Swoobat con naturaleza modesta (modest) lo que significa que obtiene un aumento a su ataque especial pero disminuye el físico esto debido a que como hemos visto en sus stat base, no sería útil brindarle un aumento de 10% a un stat que no domina y en cambio tratar de potencial su ataque especial el cual si domina.

 

¿Por qué no aumentar la velocidad que es su mejor estadístico? , simple, un pokémon frágil y rápido debe buscar hacer daño, de nada servirá aumentar su velocidad si no hará daño significativo a sus adversarios.

 

A continuación presentamos las naturalezas más comunes dependiendo del stat que el Pokémon domina:

 

 

 

 

 

 

 

 

Aunque sean las más usadas no se deben descartar las demás naturalezas ya que pueden ser útiles dependiendo el set o rol que gustemos utilizar en un determinado Pokémon, asimismo mientras se tenga un propósito y respaldo estadístico es posible jugar con las naturalezas.

 

El HP no se altera, es constante en las especies, la única manera de alterarlo es por medio de EVs e IVs lo que nos lleva al siguiente tema y los stat que todo entrenador debe comprender y dominar.

 

Valores de Esfuerzo (Effort Values)

 

Cuando una persona comienza a aprender algo nuevo, no se espera que lo realice perfectamente desde el inicio, es normal y ayuda en el proceso de aprendizaje el cometer errores ya que esto genera una experiencia que le permite evitar su error y realizarlo de mejor manera la siguiente vez que lo haga, de ésta manera mejora su desempeño acerca de lo que aprende. De igual forma mejoran su desempeño los Pokémon, no se puede esperar que un Pokémon se desempeñe bien en batalla si no ha peleado antes, por lo que adquirir experiencia en batalla no sólo sube su nivel como se observa a simple vista, de igual forma se desempeña mejor en el nicho que se le entrena y se ve reflejado en sus estadísticas.

 

A ésta experiencia que se refleja en sus stats se les conoce como valores de esfuerzo y son valores que tienen un rango de 0-255 para cada stat y se obtienen al derrotar a un pokémon y ganar experiencia (El secreto está en que gane experiencia, no en sí en que pelee, por lo tanto con Exp. Share también gana EVs), no obstante, cada pokémon solo puede obtener en la suma de los valores de esfuerzo de los 6 stats un total de 510 EVs.

 

Cada 4 EVs que el pokémon gana en un stat específico se refleja en sus stats como un +1 de lo que normalmente poseería.

 

En generaciones anteriores a la sexta era necesario manejar la regla de los 252, no obstante Game Freak ha programado ésta regla en pokémon XY y ORAS pero por razones únicamente informativas se explicará de manera breve: La regla de los 252 consiste en el hecho que a pesar de que cada Pokémon puede poseer un máximo de 255 EVs por stat estamos desperdiciando 3 EVs por esta razón:

 

255/4 = 63.75

 

Debido a que los valores de los stat son siempre enteros, el juego redondea hacia el menor número es decir 63. De ésta manera nos ahorramos 6 EVs si únicamente aplicamos 252 por stat los cuales ya forman un +1 en un tercer stat.

 

Retomemos a Swoobat, hasta el momento sabemos que su mejor característica es la velocidad y que como pokémon frágil y rápido debe tratar de golpear fuerte por ello potenciamos su ataque especial un 10% con la naturaleza, ahora al entrenarlo potenciaremos aún más sus mejores características con los EVs.

 

Antes de proseguir me gustaría aclarar algunos puntos:

 

  • La distribución para este ejemplo y con el fin de mantener amigable la explicación será un clásico 4/252/252 esto no significa que el jugador no pueda distribuir a su antojo los Evs en los 6 stats de cada pokémon, no obstante, para ello recomendamos adquirir un poco de experiencia en batallas para poder saber cómo distribuir eficientemente los EVs y realizar spreads de alto nivel que estén fundamentados en cálculos y funcionalidad práctica.

  • El clásico 4/252/252 aunque sencillo no significa que sea malo, muchos pokémon son mucho más eficientes con esta distribución que con una más segmentada, todo depende del rol que queremos que juegue y el formato en que batallemos.

 

Teniendo claro lo anterior lo primero que queremos saber es cómo un Pokémon gana únicamente los Evs para el stat que nosotros queremos. Para ello nos avocamos a bases de datos que nos proporcionan otras comunidades. Pueden encontrar cuántos EVs y cuáles da cada pokémon en el siguiente enlace:

 

 http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_effort_value_yield

 

Existen maneras de agilizar el gane de EVs e invertir menos tiempo en adquirir los 252 EVs por stat, pero eso se explicará en futuros artículos.

 

Una vez identificamos contra qué Pokémons debemos enfrentarnos en nuestro entrenamiento, procedemos a hacerlo, en nuestro ejemplo Swoobat ocupa 252 EVs en velocidad por ser su mejor característica y otros

252 en ataque especial por ser su mejor ofensiva y los restantes 4 (6 en realidad) en HP para no desperdiciarlos y darle un +1 en su HP ya que es frágil.

 

En la sexta generación llevar un control de cuantos EVs ha ganado nuestro pokémon es más sencilla para el clásico 4/252/252  gracias al super training; un pokémon completamente entrenado se miraría de la siguiente forma:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                   Es el signo que nos indica que el Pokémon ha alcanzado un total de 510 EVs en todos los stats.

 

                   Barra que nos muestra cuántos EVs ha adquirido el Pokémon.

 

 

Valores Individuales (Individual Values)

 

Personalmente siempre he comprendido los IVs como la genética de cada pokémon, lo que lo hace único y lo diferencia de los demás pokémon de su especie y ésta genética puede ser heredada de los padres del Pokémon por medio del proceso de crianza que tocaremos en otro artículo. Así mismo ésta genética determina el potencial que puede alcanzar; cada especie alcanza un potencial determinado y los IVs o genética de cada Pokémon separa un Swoobat mediocre de un Swoobat talentoso como e que utilizamos en este ejemplo.

 

Los IVs son estadísticas con valores entre 0-31 las cuales no son graficados o dados a conocer en el juego como valores, por lo tanto para conocer qué IVs posee nuestro Pokémon podemos preguntarle al juez, quien nos dirá en base a rangos qué tan buenos son cada uno de los stat de nuestros Pokémon. A continuación brindamos una tabla que nos da la idea de en qué rango se encuentran los IVs de nuestros Pokémon. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Sin embargo la manera más precisa para conocerlos IVs exactos de cada pokémon es por medio de calculadoras especializadas que se pueden encontrar en internet.

 

Cuando un stat posee un IV de 31 significa que este pokémon alcanzará el máximo potencial que la especie puede alcanzar en dicho stat y cuando un Pokémon obtiene 5 estadísticas con 31 IVs se le considera un “pokémon perfecto” ya que como hemos aprendido siempre existe un stat en el cual el pokémon no se desempeña bien y el cual no tendrá incidencia durante las batallas y que generalmente es el stat ofensivo que el pokémon no domina; en algunos casos se ocupará un Pokémon con IVs de 31 en los 6 stat ya sea porque son mixtos o por alguna otras razón especial las cuales suelen ser pocas.

 

Al momento de realizar la crianza o bien únicamente para recordar qué IVs perfectos posee cada pokémon, el juego nos proporciona un método de recordarlo, el cual mostramos a continuación: 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Donde:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

De sta manera marcamos cada icono al poseer 31 IV en el stat respectivo ya que como jugadores competitivos únicamente nos interesan pokémon que posean dicho valor en sus IVs, exceptuando claramente cuando se crían pokémon para obtener un determinado Poder Oculto (Hidden Power) o bien para un Espacio Raro (Trick Room) en el cual es más ventajoso un IV de 0 en Velocidad.

 

Esperamos haber brindado una amigable explicación de los fundamentos básicos de las batallas competitivas en su ámbito estadístico, así como haber aclarado dudas a quienes las tuvieren, de igual forma agradecemos a los lectores por su tiempo y los incentivamos a poner en práctica todo aquello que hayan aprendido de este artículo para poder involucrarse de mejor manera en el ámbito competitivo de Pokémon.

 

 

¡Hasta la próxima!

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